Das war SoundTrack_Cologne 16
Interview mit Michael McCann (Borderlands 3)

Michael McCann spricht mit uns über die Anfänge seiner Karriere als Komponist und warum er sich für das Komponieren von Games entschieden hat:

Meine erste Partitur war eigentlich ein Stück in der Schule in den frühen 90ern. Wir haben eine Adaption von Orwells 1984 gemacht. Ich hatte mich schon seit einigen Jahren mit Synths & elektronischer Musik beschäftigt - hauptsächlich mit einer Synth-Workstation, für die mein Bruder und ich unser Geld gespart hatten. Mit diesem Synthesizer begann ich, Demobänder zu machen - Im Grunde genommen lernte ich, wie man Musik produziert und schreibt, und wie man sie auf Kassetten verbreitete. Am Ende der 11. Klasse ging ich in den Theaterkurs meiner Schule und fragte den Lehrer, ob er Musik für seine Produktionen brauche. Mein Stil war damals irgendwie elektro-industriell, also war ich mir nicht sicher, ob ich zu ihren Projekten passen würde. Aber sie wollten im nächsten Jahr 1984 machen, und ich dachte mir: "Oh verdammt, ja!".

Ich bekam grünes Licht und verbrachte den Sommer damit, die lokale Videothek zu plündern, einen Haufen Filme anzusehen und herauszufinden, wie man einen Soundtrack schreibt. Ich musste auch herausfinden, wie man einen 90-minütigen Soundtrack live macht - Im Grunde genommen bestehend aus einem einzigen Synth, einem 128-Balken-Sequenzer und einem Haufen Disketten. Ich denke, ich habe am Ende ein paar Live-Songs gemacht, einige davon sogar vor-aufgenommen, und dazu wurden ein paar Popsongs eingespielt. Ich erinnere mich, dass die Tonkabine während der Shows ziemlich verrückt war: Der Sound Typ, der Mischer und ich suchten uns durch Bänder und Disketten, und dazu mussten wir auch noch mit diesem kleinen Mischpult arbeiten... Ich glaube, wir haben sogar versucht, Surround-Sounds mit einer gemieteten PA-Anlage zu machen.

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